APP · ИНСТРУКЦИЯ

Настройка размера поля и границ записи

Укажите Ballr, какое поле вы снимаете, и отметьте его границы на реальной панораме камеры.

01

Сначала установите камеру, затем разметьте поле

  1. 1

    Установите камеру рядом со средней линией, ориентируясь на расстояние около 3–5 м за боковой линией. Поднимите штатив на установленную высоту, зафиксируйте его и выровняйте камеру по горизонтали.

  2. 2

    Убедитесь, что видны обе половины и углы поля. Не перемещайте камеру после подтверждения границ; при изменении положения настройте их заново.

02

Выберите размер, затем обозначьте границы

  1. 1

    Во время обычной записи откройте сведения о матче и выберите размер поля: малое (3 на 3 или 5 на 5), среднее (7 на 7) или большое (11 на 11). Сохраните сведения. Выбор размера не заменяет разметку границ.

03

Откройте настройку поля

  1. 1

    Во время обычной записи откройте настройку поля в меню управления. Запись при этом продолжается. Дождитесь текущей панорамы камеры.

  2. 2

    Нажмите на предпросмотр или настройку границ. Автоматическое определение — лишь вариант для проверки. Лево и право определяются по изображению, ближний и дальний — относительно камеры.

Откройте настройку поляОткрыть изображение ↗
Текущий редактор · Учебная схема

Откройте предпросмотр или настройку границ. Сохранение недоступно до подтверждения точек. Текущий редактор приложения без изменений с учебной иллюстрацией, а не фотографией матча или проверенной калибровкой. Отмечайте точки на изображении своей камеры. Нажмите на картинку для увеличения.

04

Слева: дальний и ближний углы

  1. 1

    В левом виде найдите левый дальний от камеры угол и левый ближний.

  2. 2

    Перетащите круглый подписанный маркер так, чтобы его остриё попало на основание углового флага или пересечение граничных линий. Ориентируйтесь не на центр кружка и не на верх флага.

  3. 3

    Масштабируйте двумя пальцами, перемещайте изображение или используйте ползунок. При перетаскивании помогает лупа. Проверьте обе точки и перейдите вправо.

Слева: дальний и ближний углыОткрыть изображение ↗
Текущий редактор · Учебная схема

Увеличенный левый вид: острия отмечают два угла. Текущий редактор приложения без изменений с учебной иллюстрацией, а не фотографией матча или проверенной калибровкой. Отмечайте точки на изображении своей камеры. Нажмите на картинку для увеличения.

05

Справа: проверьте оба угла

  1. 1

    Аналогично настройте правый ближний и правый дальний углы. Не меняйте стороны с направлением атаки и не выбирайте линии штрафной, дорожки или соседнего поля.

  2. 2

    Проверив четыре угла, откройте общий вид. Это ещё не сохраняет настройку.

Справа: проверьте оба углаОткрыть изображение ↗
Текущий редактор · Учебная схема

Проверьте правые углы перед общим обзором. Текущий редактор приложения без изменений с учебной иллюстрацией, а не фотографией матча или проверенной калибровкой. Отмечайте точки на изображении своей камеры. Нажмите на картинку для увеличения.

06

Общий вид: нижняя точка ближней линии

  1. 1

    Настраивайте нижнюю точку ближней боковой в общем виде. Боковые виды предназначены прежде всего для углов.

  2. 2

    При установке камеры возле средней линии поместите остриё на её пересечение с ближней боковой, а не в центральный круг или на нижнюю кромку изображения.

  3. 3

    Сначала выставьте четыре угла и пятую нижнюю точку. Затем проверьте ближнюю кривую, не пытаясь превратить изогнутую панораму в прямой прямоугольник.

Общий вид: нижняя точка ближней линииОткрыть изображение ↗
Текущий редактор · Учебная схема

Пять основных точек: четыре угла и нижняя точка ближней линии. Текущий редактор приложения без изменений с учебной иллюстрацией, а не фотографией матча или проверенной калибровкой. Отмечайте точки на изображении своей камеры. Нажмите на картинку для увеличения.

07

Покажите точки точной настройки

  1. 1

    Если пять точек верны, но части ближней кривой ещё не совпадают с линией, включите точки точной настройки. Появятся два вспомогательных маркера.

  2. 2

    Перетащите каждый, совмещая его участок кривой с реальной боковой линией. Это не дополнительные углы и не замена центральной нижней точки.

  3. 3

    Сначала настройте основные точки. Вручную сдвинутая точная точка больше не следует за ними автоматически: после последующих изменений проверяйте обе части кривой снова. Скрытие точек не отменяет правки.

Покажите точки точной настройкиОткрыть изображение ↗
Текущий редактор · Учебная схема

Семь маркеров: четыре угла, нижняя точка и две точки точной настройки. Текущий редактор приложения без изменений с учебной иллюстрацией, а не фотографией матча или проверенной калибровкой. Отмечайте точки на изображении своей камеры. Нажмите на картинку для увеличения.

08

Если ближняя линия выходит за кадр

  1. 1

    Если её пересечение со средней линией не видно, разместите нижнюю точку в области под изображением. Уменьшите масштаб или сдвиньте вид; не помещайте её внутрь поля только ради видимости.

  2. 2

    Схема объясняет внешнюю область, а не координаты вашего поля. Если угол или продолжение линии нельзя уверенно определить, проверьте ракурс и панораму вместо сохранения догадок. При необходимости обратитесь в поддержку Ballr.

Если ближняя линия выходит за кадрОткрыть изображение ↗
Текущий редактор · Учебная схема

Точка может находиться ниже изображения, но её положение нужно проверить. Текущий редактор приложения без изменений с учебной иллюстрацией, а не фотографией матча или проверенной калибровкой. Отмечайте точки на изображении своей камеры. Нажмите на картинку для увеличения.

09

Подтвердите границы, затем сохраните

  1. 1

    В общем виде проверьте углы, нижнюю точку и обе части ближней кривой. Исключите дорожку, запасных игроков и соседние поля, затем подтвердите границы.

  2. 2

    Вернувшись к настройке поля, проверьте подтверждённый статус и нажмите сохранение внизу. Подтверждение не означает сохранение или завершение синхронизации.

  3. 3

    Сброс начинает выбор заново, возврат без изменений отменяет черновик. После перемещения, поворота, изменения высоты или наклона камеры повторите настройку по новой панораме.

Подтвердите границы, затем сохранитеОткрыть изображение ↗
Текущий редактор · Учебная схема

На предыдущем экране ещё нужно сохранить. Успешное сохранение на камере или в облаке не имитируется. Текущий редактор приложения без изменений с учебной иллюстрацией, а не фотографией матча или проверенной калибровкой. Отмечайте точки на изображении своей камеры. Нажмите на картинку для увеличения.

10

Проверьте результат

  • Убедитесь, что границы сохранены. Ожидание синхронизации ещё не означает, что контур получен облаком; восстановите подключение и проверьте снова.
  • При завершении App может запросить неуказанный размер поля. Выберите его и следуйте подтверждению сохранения.
  • Отсутствие кадра предпросмотра не означает потерю видео. Сохраните оригинал и не загружайте его многократно ради исправления контура. Для уже загруженной записи воспользуйтесь руководством по исправлению поля в Hub.
11

После перемещения проверьте в таком порядке

  1. 1

    Выберите окончательные положение, высоту штатива и направление, выровняйте камеру и зафиксируйте крепления. Убедитесь, что видны обе половины поля. После настройки не двигайте камеру и штатив.

  2. 2

    Откройте настройку поля в Ballr App или подтверждение границ в используемом сценарии. Убедитесь, что панорама показывает новый ракурс; не рисуйте поверх старого снимка.

  3. 3

    Подтвердите дальний левый, ближний левый, ближний правый и дальний правый углы и нижнюю точку ближней боковой линии. Совместите реальные границы, исключите внешние зоны, сохраните и проверьте статус. Выбор размера поля не заменяет повторную разметку.

12

Удар или постоянная тряска: сначала закрепите камеру

  • Прекратите небезопасное использование. Для проверки креплений безопасно опустите штатив по инструкции и поддерживайте камеру, проверяя штатив, быстросъёмное крепление и фиксаторы. Не отпирайте поднятое крепление и не переносите полностью выдвинутый штатив.
  • После стабилизации проверьте изображение и задайте поле заново, если положение или направление изменилось. Разметка не устраняет постоянную тряску. При люфте или повреждении прекратите использование и обратитесь в поддержку Ballr. Неподвижные деревья не исключают проблему штатива или крепления.
13

Если камера сдвинулась во время записи

  • Запишите время перемещения внутри видео и сохраните оригинал и изображения до и после. Перезапись одного контура не обязательно исправит оба разных ракурса в одной записи.
  • Для запланированного перемещения используйте паузу в игре: остановите и сохраните запись, затем безопасно переставьте и закрепите камеру. Начните новую запись и заново задайте поле в меню записи. Во время настройки запись продолжается; проверьте таймер и статус сохранения.
Готово

Если экран отличается, проверьте модель, версию App или прошивки, роль и состояние сервиса.

Инструкция помогла?Отправить отзыв